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 真人CS(CS镭战)


CS镭战的由来:

    在销烟弥漫的二战期间,德国军中秘密开展一项高强度全封闭精英特训,使德军拥
有了数百万精锐部队和一大批忠心耿耿的将帅领导人才。战后,美军迅速将其训练引进
西点军校,每年暑期精选17%的学员在巴克纳湖畔秘密集结训练,这就是著名的“巴克
纳训练营”。60多年来,从此营中走出了400多位政坛领袖、1500多名军事将领、11000
多名企业总裁(如可口可乐公司、英特尔公司、杜邦公司、通用公司、美国在线公司、
Compass公司总裁等)。

    20世纪六十年代,“巴克纳训练营”象大西洋飓风一样迅速波及日本、西欧、东南
亚各国企业。目前,众多外资企业(如惠普、沃尔玛、戴尔、美琳.凯等),和中国部
分知名企业(如海尔、联想、华为、红塔、大红鹰、北大方正、恒基伟业、三九集团、
哈药集团等)都把它作为团队建设、领导力提升、员工训练的核心课程和奠基工程。

    激光镭战正是在此基础上,运用军事化管理理论,采用激光对抗设备进行的一种准
军事团队训练活动。通过角色扮演和团队协作,在体验快乐的同时达到健康休闲、团队
建设的目的,并通过准军事化训练和体验来加强领导层的领导力和执行力,加强员工的
责任心、忠诚度和凝聚力。根据场地分为野战(户外)和巷战(室内),镭战参与者身穿迷
彩服,手持模拟枪在丛林、废墟与复杂的室内环境穿梭奋战。

 

CS镭战简介:

    镭战是一种新兴的时尚体育运动,利用高科技的镭射电子设备来模仿战斗的过程,
参加运动的人员手持镭射枪支身穿迷彩军服在丛林与废墟中穿梭与“敌人”展开激烈
的“战斗”,亲身体验只有在电影或电子游戏当中才能看到的场景。

    镭战最早起源于欧美国家,现在西方很多公司与组织开始运用镭战运动来锻炼团队
的合作能力以及经理们的领导能力。商场如战场,在模拟的战斗环境下可以充分考验一
个团队与其领导的能力,在不断变化的战场环境下只有创新与合理利用战术才能够取得
最终的“胜利”。通过体验镭战,在娱乐当中放松,在运动当中创新,在激烈的竞争当
中提高团队的合作。

    镭战使用镭射仿真枪与感应系统,全套设备源于美国陆军迈尔斯(MILES)交战训练系
统之技术精华,属于世界公认为最逼真模仿野战场景的系统。枪支利用电子原理发射看
不见的镭射光束,击中对方身上佩带的感应器之后电子系统就会自动记录损伤程度。由
于完全利用电子设备与高科技光学系统,在战斗当中不会发射一颗子弹,所以不会在身
体上留下任何伤疤更不会有严重创伤的危险。电子镭战也没有子弹限制与环境污染,你
可以像电影与游戏中的英雄一样对“敌人”展开最猛烈的攻势!

 

CS镭战的意义:

1、通过实践体现团队的能力;

2、在实战中考验领导者;

3、锻炼战略、战术性思考;

4、放松身心,充分锻炼身体。

 

CS镭战对人们的巨大吸引力在于其如下的突出特点:       

1、CS镭战使参与者成为战士的梦想成真,而且不会留下任何伤痛; 

2、先进的激光科技使参与者拥有无限的弹药库,在“战场”上发挥你最大的潜力; 

3、整个“战场”处于高科技的实时监控之下,电脑自动而公正的判别不给作弊者半点
   余地; 

4、无论参与者是狙击手还是突击队员,射程可达50至400米(距离根据道具的实际情
   而定)的镭战仿真枪使他们有充分施展技能的空间;       

    
    不管年龄和性别,也不管是新手还是久经沙场的老将,只要参与者梦想体验团队作
战的刺激与快感,镭战运动都能够满足他们的需求!

 

CS镭战的任务模式(精选):

 

1、遭遇战  

(1)战斗故事背景: 

         一九六五年美军介入越战,越南战场上,小规模的丛林遭遇战不时爆发。一
     夜晚,美军一步兵排遭到越军的伏击,伤亡惨重。数日后,该野战排在热带丛
林里
     执行任务时再次遭遇越军,仇人相见,分外眼红。一场激战就此拉开序幕…… 

 
(2)活动流程: 

     概要:

         此类任务主要用于游戏开场,主要目的一是为了大家熟悉设备及场地,二是
     教官对活动人员有个大致的了解。在烽火连天指定区域内互为攻防,以消灭对
方有
     生力量为目标,以规定时间内的存活人数定胜负。     

     战斗环境:丛林岩石区、巷战等。    

     胜利条件:存活人数,人多一方胜。


(3)意义及作用:  


●通过实践体现团队的能力:一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到

  友与团队的重要性,参与者学会了和他人协作,增强了合作能力;一个组织有序的
团队
  总是能够战胜一个没有组织的团队。 


●在实战中考验领导者:真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任
  务,增强了领导能力和组织观念;沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的
队伍。 


●放松身心,充分锻炼身体:在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐、攀登或突袭对手,在
体验
  刺激的战斗快感同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。


(4)遭遇战场景示意图片:

 

 

2、狭路相逢  


(1)战斗故事背景: 

         1948年秋,辽沈战役前夕,华北国民党精锐部队47.2万余人,毛泽东提出“封闭
     蒋军在东北,各个歼灭的”的战略,东北野战军遂“关门打狗”,“瓮中捉鳖”,蒋
     军要从海上逃亡,于是谁能在短时间内迅速占领出海口,解放军与蒋军各有一
支战队
     奔赴码头中相遇……  


(2)活动流程: 

     概要:
          双方均要在规定时间内达到指定集结地,途中遭遇,以到达集结地的
存活人数定
     胜负。 

     战斗环境:阵地丛林、街头巷尾。 

     胜利条件:到达集结地并且存活的人数多的一方胜。 

 
(3)意义及作用: 

         无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼自
     我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力
到发挥个
     人领导能力和团体合作精神等等。 

   
●在战斗过程中面对生活工作难以感受到的危险和挑战如同催化剂,可大幅度改善
员工之
  间的人际关系,促进团队的融合发展,通过相应的项目设计和精心执行,
巧妙地融合企
  业作风,并在一个全新角度上塑造公司的企业形象和精神。 

   
●磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增强学员的自信心和强烈的进取心,
在工作
  中保持积极与乐观的心态。 

   
●加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带
来高效
  运行绩效。 

   
● 放松心情,陶冶情操,缓解工作压力。 

  
(4)狭路相逢场景示意图片:

 

 

3、攻坚战 

(1)战斗故事背景: 

         1950年中国人民志愿军参加朝鲜战争,而在1951年6月上旬进入了战争的第二阶
     段——以防御为主的阵地战。在该阶段,双方都不约而同感到以现有力量和手段是
     无法将对方赶出朝鲜。因此志愿军改变了战略,决定采取“持久作战,积
极防御”
     的方针,利用朝鲜多山的地形,构筑坚固的防御工事,迫使美军尽早结
束战争。在
     上甘岭和五圣山志愿军司令员彭德怀带领众将领顽守到底……  

 
(2)活动流程: 

     概要:
         上甘岭 (山地)守方固守阵地达到规定时间及获胜,攻方以占领阵地全歼

     方为目的。  

     战斗环境:丛林高地。 

     胜利条件:在规定时间内全歼防守军或夺旗者60秒坚守在旗下而未被击毙。 

 
(3)意义及作用: 

  
●激发参加者的责任感、自信心、独立能力、领导才能、团队合作精神以及面对困难

  挑战时的应变能力。 

  
●破自我极限,打破旧的思维模式,树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意志,建

  全局观念。 

  
●从容应对压力与挑战。在面对问题时能够更充分的发挥其领导才能,展现个人魅
力。      

 
●强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺
畅。 

  
●休闲浪漫的运动形式,打得赢就打,打不赢就跑,有多少精力你就腾挪跳跃多久,
和自
  然的零距离贴近就是你我的目标。


(4)攻坚战场景示意图片:



4、三国演义 

(1)战斗故事背景: 

         三国是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏、蜀汉、东吴政权。
     三国时代波澜壮阔,充满生机,各国都想消灭敌对势力,一统天下。 

 
(2)活动流程::

     概要:

         故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三
     角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为
VIP只是个
     手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在
游戏中任何一方
     都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需
铭记一点,游戏中医
     疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当
游戏中的一方被消灭后,
     被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一
方,成为其中一方的队员继续
     参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先
     被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方
将判为胜利。 

     战斗环境:不限。 

     胜利条件:最后幸存的一方将判为胜利。  


(3)意义及作用: 

 
●在战斗过程中面对生活工作难以感受到的危险和挑战如同催化剂,可大幅度改善员
工之间的
  人际关系,促进团队的融合发展,通过相应的项目设计和精心执行,巧妙
地融合企业作风,
  并在一个全新角度上塑造公司的企业形象和精神。 

 
●磨练意志和毅力,提高应对挫折的承受力;增强学员的自信心和强烈的进取心,在
工作中
  保持积极与乐观的心态。 

 
●加深参训人员彼此间的了解,沟通团队成员间的感情,充分认识团队协作才能带来
高效运行
  绩效。


(4)三国演义场景示意图片: 
 

 

真人CS镭战注意事项:

01、初中以下的学生应由成人陪同。
02、患有心﹑脑﹑内脏﹑骨骼肌肉﹑循环系统﹑呼吸系统等内外科疾病或患有神经﹑精
神疾病
    的人士﹑孕妇以不适合紧张活动者不宜参加此项活动。
03、做足热身准备运动,活动中不可攀爬﹑跳跃。
04、玩家敬请礼貌待人,文明游戏,不可近身攻击或肉搏,不可损毁或投掷任何物品。
05、遵守游戏规则和教练指挥,阵亡或激光发射器失效者应主动撤离战场,回到指定地点,以
    免影响战局。活动时如果阵亡,须摘下头盔,以示阵亡,切勿做战场幽灵。
阵亡后勿向同
    伴通风报信,未阵亡者不得摘下头盔冒充阵亡者;玩家不得使用异物
遮挡激光接收点。
06、勿拆卸﹑拍击激光发射器体及过份用力扣动板机,以免损坏激光发射器内设备,勿拆卸挤
    压头盔及背上设备以免损坏控制系统。
07、活动结束后,请自行将激光发射器﹑头盔及背上设备归还,禁止带出场外。损坏
或丢失设备
    者须照价赔偿。
08、个人物品及贵重物品请妥善保管,如有遗失后果自负。
09、禁止携带及使用有杀伤力物品,以免奔跑中伤自、伤人。
10、玩家请端正态度,正确使用野战中各种手语。
11、活动过程中不得用手抓激光发射器,以免自己受伤或损坏设备。
12、场地内禁止吸烟,如有要求到指定休息区域方可。
13、不得攀爬任何树木石头或毁伤场地内的各种物品及动植物。
14、在活动场地,不得乱丢纸巾等杂物,塑料瓶等垃圾,保持卫生,做素质玩家。
15、禁止在活动中使用对方的识别标志。
16、激光发射器不要撞击接触地面,以免阻塞激光发射器,造成激光发射器故障。
17、在设备的电源接通后严禁插拔连线,造成电线短路,烧毁集成模块。
18、请提前投保人身意外伤害险。
19、活动中玩家身体如有不适,须举帽示意,退出比赛,报告教练。
20、玩家隐瞒病史,有情不报,所造的伤害自负其责。

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